最新消息

11/11 戰場系統

戰場系統


戰場隨機分配三個勢力,人物強制開啟PK模式,可攻擊除了同陣營以外的人和怪物、採集物獲得榮譽值,處於弱勢的兩方陣營可開啟結盟玩法。
累計一定的擊殺死亡可獲得怒氣印記,可開啟戰場大招。積分最多的陣營為獲勝方,其餘兩方為失敗方,活動結束後公佈戰場排行榜,排行前三可獲得特殊獎勵。
 
開啟時間:
新服開啟前兩天每晚20:00~20:30 為遠古戰場,第三天開始與異火爭奪戰輪換。
週一 週二 週三 週四 週五 週六 周日
遠古戰場 異火空間 遠古戰場 異火空間 遠古戰場 異火空間 遠古戰場

 


 
進入條件:
1. 彈窗進入,戰場開始在螢幕中央為等級大於35的線上玩家彈出提示進入的按鈕。
2. 按鈕進入,戰場開始時在雷達地圖位置出現戰場小圖示。
 
戰場數量:
1. 預設開啟戰場一
2. 當戰場一人數超過120時,開啟戰場二,當戰場一、二都超過120人時候開啟戰場三、以此類推。

 

陣營分配:
1. 陣營分為:炎族,古族,龍族
2. 玩家選中戰場進入後的陣營是按照系統規則隨機分配。
 
戰場地圖:
1. 進入戰場後戰場立刻開啟,所有玩家強制切換成陣營pk模式(只可以攻擊敵對陣營)
2. 死亡的玩家在各自的復活點復活。
3. 在復活點處有生命泉水,可以為玩家提供每秒50*玩家等級數的生命和法力恢復。

 


 
戰場規則:
1. 殺死敵對陣營的玩家可以獲得大量的榮譽值,同時同螢幕內的同陣營玩家也能獲得少量榮譽。
2. 在戰場中每死亡一個會獲得一個憤怒印記,死亡3次後,會獲得3個憤怒印記,憤怒印記的上限為3個,憤怒印記達到3個後可以使用戰場大招。
3. 戰場開始10分鐘後,如果有一方的殺人數超過另外兩方之和,則在殺人數滿足要求的一瞬間將另外兩方結盟,玩家無法攻擊盟友,但是榮譽和積分規則還是按照自己陣營的計算。